武功伤害计算公式(除弓手)热血江湖
枪
打怪:(攻击力-防御力)×(1.5+1.3)+(WG威力+WG威力×WG加成-武功防御)×1.3+命中/4
PK:(攻击力-防御力)×1.5+(WG威力+WG威力×WG加成-武功防御)×1.2+命中/4
医生
打怪:(攻击力-防御力)×(1.5+1.48)+(WG威力+WG威力×WG加成-武功防御)×1.48+命中/4
PK:(攻击力-防御力)×1.5+(WG威力+WG威力×WG加成-武功防御)×1.2+命中/4
刀
出真武:(攻击力-防御力)×(1.5+1.5)+(WG威力+WG威力×WG加成)×1.5-武功防御+命中/4
同时出破甲和真武:(攻击力-防御力)×(1.5+1.5)+(WG威力+WG威力×WG加成)×1.5-武功防御+命中/4+防御力×20%×(1.5+1.5)
什么都不出:(攻击力-防御力)×1.5+(WG威力+WG威力×WG加成)-武功防御+命中/4
剑
(攻击力-防御力)×(1.5+1.144)+(WG威力+WG威力×WG加成)×1.144-武功防御+命中/4
弓箭手的武功还有待于考证
※医生和枪的长攻和乾坤,在PK的伤害手热时候效果统一为1.2
※在武功抵消部分还要计算枪灵甲的效果,300%。计算
※第一个加号前面的公式是破防部分的伤害,这里有除了1.5爆击伤害以外的除弓加成,每个职业都不一样,血江效果是武功加还是乘,在低级的伤害手热时候看不出来,我目前按照加来计算,计算如果这点有错,公式请高人指点。除弓
顺道附加一个PK的血江结果吧。
引言:顶级号单P谁也秒不了谁这是武功事实,不吃大陪等百宝,伤害手热已经计算了卡技能。计算医生有12345,弓箭手有678,其他职业白身。弓箭手高级PK还缺一些数据,这里不详细描述。别以为单P都是WGF装,适当的血装和F装,还是有必要的。
刀:卡技能是软肋,因为90+的技能就算能卡也是失效的,作用等于负值。邪刀在这点上优于正。
剑:正邪差不多,卡技能效果非常好,能抗、能武功、能平砍,都很平均,属于站在那里不动PK的磨人王。
枪:依然是平稳的伤害输出和防御,Z枪卡技能是所有职业中效果最好的,邪枪这点远不如正枪。
医生:卡技能靠的不是威力,面对一套WGF医生就瘫痪了,而是其技能造成对方卡机的效果,导致对方难以加红而饮恨。
弓箭手:无明一出,谁与争风?不见得。平射的高伤害,外加目前已经开放的两个平射气功,推测弓箭手平射的威力面对众多的WGF更要突出,偷袭是一流的,开加速是无耻的。
医生和弓箭手都不是站那里不动的PK方式,跑位-卡人-继续跑位……绝对是玩操作的
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